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    vr3 6安装教程(vray3.6 for 3dmax2018安装教程-最详细图文教程)

    发布时间:2022-10-23 15:02 点击:

      1.电脑已经安装好3dmax2018,如图


      2.下载好vray3.6,共3个文件

      3.安装vray


      4.vray安装完成

      5.弹出vray许可窗口,安装

      6.vray许可也安装完成了

      7.安装02



      8.到这一步:vray就激活了,此时vray是英文版。如果只需要vray英文版,现在就完成了,下面“03.vray3.6一键汉化”就不用安装;需要vray中文版的,请继续安装。

      9.安装03



      10.耐心等待30秒,点:下一步 (注意:出现的二维码不用管,也可以自愿打赏)

      11.vray汉化安装完成

      12.找一下vray吧: 打开3dmax2018----渲染----渲染设置



      13.渲染器----选vray3.6

      14.点:vray---好了,完成!

      扩展资料

      渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器:

      1.硬件渲染器通常基于底层图形API(应用程序接口)构建,采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染。图形API负责与硬件的通信,常用的图形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API通过OpenGL图形库来使用3D硬件,多数3D卡支持这种方法。而DirectX API使用微软的DirectX库——归并到 Windows操作系统中。在老的3D卡上面,OpenGL一般绘制速度较快一些,而在现代的3D卡上面,DirectX表现则更加出色。OpenGL版本只有一个,而DirectX版本有很多。DirectX通过提供更新版本的方式来扩展功能,而OpenGL通过一个通用的扩展(OpenGL Ext)来对功能进行扩展。

      2.软件渲染器则纯粹利用CPU的能力进行计算,通常采用光线追踪的方法进行渲染。软件渲染器没有统一的应用程序标准,但是有很多通用的渲染算法,如光子映射,蒙特卡洛,辐射度等等。

      3.硬件渲染器和软件渲染器应用领域不同:硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。而软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染。这主要是因为硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,而软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。

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